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Steam游戏评测 第610期《伊克西翁IXION》
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Steam游戏评测 第610期《伊克西翁IXION》

一句话评测:资源枯竭开拓地,伊克西翁去殖民。引擎跃迁月球毁,人类回头已无家。

这个类型的游戏,我大概最早玩的是很早以前的一个名为《宙斯》的游戏,采用的思路是基本的相同,不同的是《宙斯》讲述的是希腊背景,而这个游戏是太空背景。

我认为这个类型还是颇为复杂的,想要玩好可不容易,并且这类游戏没有明确的直观快乐,往往会由于跟随者任务,而成为一种TODOLIST的完成方式。说完了上面的前话后,我们再说两点,一点是剧情,一点是玩法。

太空启示录

游戏的主角,是万里挑一的指挥官,我们来到此地的目的,就是为了把这个空间站起来,实现空间殖民,找到新的人类家园。在人类可以太空移民的高科技下,你会发现这里面的人依旧过的不是很好。人类在这种环境下,依旧是一种资源消耗的必然性,尤其整个游戏开始逐渐搭建,工厂、科技馆以及太空工作后,你会发现人类就是在搬运整个物资而已。

当然从另外的一个角度上来看,人类也在宇宙里也如同蝗虫一般,侵蚀完地球后,就利用科技去侵蚀另一个星球。尤其是当你在太空里,逐渐发现你将成为另一个星球的入侵者时,这种感觉更加的直观。游戏整体的太空孤独的感觉塑造的还很不错的,你需要到各个星球里发现曾经的遗迹,而遗迹探索的目的依旧是在收割资源。很有趣的是你发现收集资源的商船,包含了金属、食物同时也有人类。这让我想起三体了,最后逃生的各位飞船,由于资源不够,由于为了让人类的文明继续发展下去,互相残杀也成为了一个必然。而这个游戏也是如此,在人类最高兴的时刻,也就是跃迁时,造成了月球的崩溃,月球的碎片直击了地球,地球上的人在一个狂欢里,面对了死亡。

并且还引发了相对应的事件,存活下来的太空里的人类,不相信地球的毁灭,于是我们又要派船去发现、去确定地球是不是真的没了。在CG里看到,那个蓝色的星球变为了灰色的星球,连我都不觉得哀叹了,人类的世界居然就这样,就这样残破而丑陋的没了。没有家了的人类,自此以后,在整个游戏里,开始逐渐的压抑,人类不停地痛苦,满意度在不停地下降,这里的设定我还是很满意的,颇为合理。

太空求生舱

游戏整体上分为三个视角,第一个是空间站里面,一个是空间站外面,一个是全星系视角。全星系的主要玩法是探索资源、触发特殊任务、然后派遣商船回收资源到自己的空间站里。针对太空不同的区域里,需要你先丢出探索的卫星,然后进行资源探索,然后才能派挖矿船,获得资源。

这大概就是最外层的星系视角了。第二个是空间站外面,最主要的就是对空间站的引擎以及外围的太阳能进行升级,游戏里最重要的电源需要对其升级。否则没有了电源,整个空间站就陷入了空就。第三个才是空间站内部,这里才是这个游戏重要的玩法,用我的说法就是,纯管理与规划玩法,根本不操作具体的人类,这里面的人类会按照社会的规则来进行自动化的行为。比如说你只有修建了道路,他们才会往这个道路走。比如说你只有修建了工厂,他们才能去工作。比如说你只有修建了公寓,他们才会有地方住。你所要满足的是人们的,衣(没咋看到),食、住、行。同时还有对应的心里诉求,我们不开心了,你要来安抚,我们开心了,干活会卖力。当然往往不开心会有几种原因,比如说没饭吃了,比如说没地方住了,比如说获得了某个可怕的消息与留言等等。

有了人,就才有工厂与资源的建立,而为了让社会资源快速建立,所以往往你需要想办法提高效率,最简单的就是把相同的一些资源单位放在一起,减少路程的资源消耗(这里还包含了时间),比如说你的工厂需要铁,那么旁边的仓库存的就是铁,那就一下子就得到资源了。电力资源是给我印象很深刻的一个东西,因为这里的电力资源在前期,超载了后,不是允许部分亮着,而是一下子,全部关上了。那一刻,就觉得太真实也太可怕了,在宇宙的大铁盒子里,面对着黑不溜秋的世界,宇宙的怪异传说又怎么可能不出现呢。这又给人造成了很大的压力。

整体上玩法并不新颖,但是背景故事却让我觉得很有趣!

本评测来自鉴赏家-游戏小坤子